Поддерживаемые платформы
Flashpoint поддерживает игры и анимацию, созданные не только для Flash, но и для различных веб-плагинов и стандартов в том числе. Начиная с версии 11, на этой странице представлена история каждой технологии. Актуальную статистику по количеству релизов для каждой платформы можно посмотреть на странице Flashpoint Database.
Это краткий обзор на тему "Кто? Когда? Что?", а также отправная точка для дальнейших исследований. Он не является исчерпывающей историей каждой платформы. Мы стараемся предоставить точную информацию, но оплошности всё ещё возможны. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если у вас есть соответствующая информация для исправления.
3D Groove GX
по The Groove Alliance | 2002-2009
Основанная в 1998 году компания The Groove Alliance была разработчиком 3D Groove SX, движка для трехмерных игр с поддержкой Shockwave. Позднее, в 2002 году, движок отделился от Shockwave и был переименован в 3D Groove GX. Оба варианта могли использоваться для разработки онлайн-игр и настольных приложений. Это принесло компании успех, собрало большую базу корпоративных пользователей и привело к созданию нескольких громких тайтлов для телевизионных шоу и других категорий. После того как шумиха утихла, в 2008 году The Groove Alliance была преобразована в OTOY, но сайт 3D Groove оставался открытым до 2009 года. Точные причины закрытия компании неизвестны, но было подтверждено, что в ней происходил внутренний конфликт.
3DVIA Player
по Dassault Systèmes | 1999-2016
3DVIA Player (ранее 3D Life Player, Virtools Player и NeMo Web Player, не путать с 3DVIA Studio/Beta Player или 3DVIA Composer Player) - это плагин для браузера, разработанный компанией Dassault Systèmes для воспроизведения 3D приложений, созданных в Virtools. Он предназначался для расширенных практических применений 3D, таких как компьютерное обучение, виртуальные туры и недвижимость. 3DVIA Player также использовался для создания веб-игр, основными пользователями которого были квебекская игровая студия Sarbakan и амстердамская компания Little Chicken Game Company. Последнее обновление, версия 5.0, было выпущено в 2009 году. Страница загрузки оставалась актуальной все последующие годы, пока не была удалена в 2016 году. К тому времени она была установлена более 30 миллионов раз.
AboutPeople
по ?? | ??-??
Нет описания.
AboutTime
по ?? | ??-??
Нет описания.
ActiveX Controls
по Microsoft | 1996-Present
Выпущенный в 1996 году компанией Майкрософт, ActiveX представляет собой программную среду, служащую стандартом, позволяющей инкапсулировать программы как контейнеры для использования в других несвязанных программах, называемых ActiveX Controls. Их можно было встраивать в HTML-контент, а также создавать отдельные элементы управления специально для использования в Internet Explorer с целью воспроизведения веб-игр. После запуска Edge в 2015 году поддержка среды была прекращена, а её использование в веб-приложениях перешло в Internet Explorer 11 для поддержки устаревших программ.
Adobe Atmosphere Player
по Attitude Software, Adobe | 1998-2000 & 2001-2005
Atmosphere Player - это веб-плагин, созданный в 1996 году под названием V3O компанией Rocket Science Games, позже перешедший в компанию Attitude Software и получивший название 3D Anarchy, а затем проданный Adobe в 2000 году и переименованный в Atmosphere Player в 2001 году. Он предназначен для просмотра интерактивных 3D-миров, аналогичных стандарту VRML, созданных в Atmosphere Builder. В основном он предназначался для виртуальных медиа-галерей, в которых могли быть представлены изображения/аудио/видео и сами 3D-модели. В начале своего существования под названием 3D Anarchy программа находилась ещё в стадии бета-версии. Когда Adobe приобрела её для дальнейшего развития, она провела следующие 3 года в стадии бета-тестирования, а выпуск версии 1.0 был выпущен в феврале 2004 года. В декабре 2004 года было объявлено о прекращении поддержки Atmosphere в январе 2005 года.
Adobe Flash Player
по FutureWave, Macromedia, Adobe | 1996-2020
Adobe Flash Player (также просто Flash, ранее Macromedia Shockwave Flash Player) - это проигрыватель векторной анимации и графики, часто с добавлением интерактивности. Благодаря эффективному сжатию, низкой цене, простоте использования и большой установочной базе он был использован в качестве движка для многих веб-игр. Разработанный в 1995 году и впервые представленный компанией FutureWave в 1996 году, он не содержал практически ничего, кроме базовых анимаций и кнопок для управления ими. По мере роста популярности проигрывателя в него добавлялись более совершенные функции, такие как язык программирования ActionScript. Однако по мере того, как люди стали опасаться потенциальных проблем с безопасностью, а HTML5 набирал популярность среди веб-разработчиков, компания Adobe объявила о прекращении поддержки Flash с датой 31 декабря 2020 года.
Adobe Shockwave Player
по Macromedia, Adobe | 1995-2019
Adobe Shockwave Player (также Shockwave, ранее Macromedia Shockwave Player или Shockwave Director Player) - проигрыватель для интерактивных медиа, выпущенный в 1995 году. Созданный на основе технологии, разработанной 10 лет назад компанией MacroMind, он стал веб-плагином только после приобретения компании Macromedia. В отличие от Flash, в Shockwave использовался скриптовый язык Lingo и поддержка языка C++ с помощью Xtras, что дало проигрывателю широкий спектр возможностей, включая 3D. Платформа получила широкое распространение как в раннем Интернете, так и в играх на CD-ROM, и завоевала широкую популярность. После приобретения компанией Adobe компании Macromedia популярность платформы значительно снизилась в пользу Flash, которая быстро расширяла свои функциональные возможности и также принадлежала Adobe. В феврале 2019 года компания Adobe объявила о прекращении его разработки и через два месяца прекратила поддержку.
Alambik Plugin
по Alambik Limited | 2001-2004
Alambik Plugin - это веб-плеер для контента, созданного с помощью платформы разработки Alambik. Выпущенный в 2001 году, он мог работать с 2D- и 3D-графикой, векторами и многими другими применениями. В 2002 году компания Alambik провела конкурс с призами в честь выпуска Alambik Script. В 2004 году Alambik создал новый демо-сайт, но после этого компания замолчала, так и не выпустив ничего нового для платформы и не обновив плагин.
Ambulant
по Centrum Wiskunde & Informatica | 2003-2016
Ambulant - это проигрыватель для SMIL-файлов, созданный амстердамской компанией CWI. Название, по-видимому, отсылает к слову «ambulation», что в переводе означает «ходьба»; в пользу этого говорит и логотип, изображающий идущего человека. Файловое расширение SMIL был разработан W3C, международным веб-консорциумом, но не получил широкого распространения. Ambulant попытался стать проигрывателем с открытым исходным кодом, поддерживающим все файлы SMIL. Однако стремление сделать программу открытой не позволило ему поддерживать некоторые проприетарные медиаформаты. Разработка началась в апреле 2003 года, а первая версия, «AMBULANT/G», была выпущена в июле того же года. Последняя стабильная версия, 2.6, была выпущена в феврале 2015 года, однако работа над нестабильной сборкой Ambulant 2.7 продолжалась до июля 2016 года, когда была сделана последняя правка в репозитории Github. Разработчики Ambulant продолжают активно работать над другими проектами.
AnimaFlex
по RubberFlex Software | 1997
AnimaFlex - это плагин для воспроизведения графики, позволяющий проигрывать анимации с небольшим размером файла, созданные с помощью RubberWeb Composer, которые могут растягивать и искажать изображения. Он мог начинать воспроизведение анимации до загрузки всего файла и подстраиваться под низкие скорости Интернета. Несмотря на обещания, у самой RubberFlex было несколько других продуктов, все экспортирующие gif-файлы и конкурирующие с их собственным вариантом. Более того, был выпущен FlexToGif для конвертации файлов плагина в gif-файлы через 2 дня после появления плагина. К началу 1998 года распространение RubberWeb Composer прекратилось, оставив AnimaFlex без авторской программы.
ASAP Webshow / Harvard Graphics WebShow
по Software Publishing Corporation / Serif | 1996-1998 & 1998-2000
Harvard Graphics - программа для создания презентаций, созданная в 1986 году компанией Software Publishing Corporation (SPC) для ПК с операционной системой MS-DOS. После перехода на Windows в 1991 году она не смогла вернуть себе ту долю рынка, которую занимала, и уступила PowerPoint. В 1996 году компания Allegro New Media (в том же году переименованная в Vizacom) купила SPC и Serif. SPC создала программу ASAP WordPower, позволяющую легко создавать слайд-шоу, которые можно было публиковать в Интернете с помощью плагина ASAP WebShow. В 1997 году SPC объединилась с Serif. В 1998 году бренд Harvard был возрожден с помощью авторской программы Harvard Graphics 98, а плагин был заменён на новый под названием Harvard Graphics WebShow. В 2000 году в новой версии авторской программы Advanced Presentations был реализован экспорт в стандарт Flash вместо проприетарного формата плагина. В 2001 году компания Vizacom продала Serif своему первоначальному руководству, которое перевело линейку Harvard в разряд устаревшего программного обеспечения, которое поддерживалось и продавалось до прекращения выпуска в 2017 году.
Authorware Web Player
по Macromedia, Adobe | 1996-2007
Authorware Web Player был создан компанией Macromedia в 1996 году как одна из новых возможностей Authorware 3.5. Он был создан как средство запуска интерактивных программ, разработанных с помощью Macromedia Authorware, в Интернете. В отличие от большинства веб-плагинов, основное назначение Authorware заключалось в помощи электронному обучению, что привело к его использованию на предприятиях и в академической среде как способа сборки мультимедийных учебных материалов без необходимости программирования. Последняя версия плагина была выпущена в 2004 году, до приобретения компании Macromedia фирмой Adobe в 2005 году, после чего разработка плагина приостановилась и в 2007 году было объявлено о прекращении его поддержки.
Autodesk MapGuide
по ?? | ??-??
Нет описания.
AXEL Player
по MindAvenue | 2002-2006
AXEL Player - плагин для интерактивного 3D-контента, созданный компанией MindAvenue в 2002 году. Он представлял собой способ просмотра моделей и анимации в программе веб-авторинга AXELedge, а также AXELpublisher, который преобразовал файлы из других 3D-программ, таких как 3ds Max. Программа была хорошо принята критиками, несмотря на ряд ограничений, одним из которых было отсутствие большого количества пользователей для плагина. В 2005 году MindAvenue была приобретена компанией 20-20 Technologies, специализирующейся на разработке программного обеспечения для дизайна интерьеров и мебели, а в 2006 году её сайт стал перенапрвлять на сайт 20-20. Поддержка всех продуктов под маркой AXEL, включая плагин, была прекращена.
BitPlayer
по BitMagic | 1999-2001
BitPlayer - настольное приложение на базе технологий Flash и Shockwave, созданное в 1999 году голландской компанией BitMagic. Оно предлагало ежедневные короткометражные ролики собственного производства и клиентов, которые сопровождались рекламой и викторинами. Первоначальная стоимость проекта составляла 6 млн. долларов США, но в январе 2001 года он прекратил своё существование, став жертвой краха "доткомов" вслед за своими рекламодателями. Большая часть его содержимого сохранилась в виде конвертированных SWF-файлов, несмотря на потерю дополнительных функций, которые предоставлял плеер.
Blender 3D Plug-in
по Not a Number Technologies, Blender Foundation | 2001-2002
Blender - это программный инструмент для создания трёхмерных изображений, созданный в 1994 году голландской анимационной студией NeoGeo. Его первая версия была выпущена в 1995 году. В 1998 году компания была распущена, но её совладелец Тон Розендаал создал компанию Not a Number Technologies (NaN) для дальнейшего развития Blender. Версия 2.0, известная также как GameBlender, вышла в 2000 году и была ориентирована на интерактивность и разработку игр. В связи с этим в 2001 году был выпущен плагин для браузеров, как открытая бета-версия, а вторая бета-версия была запущена в январе 2002 года. Несмотря на ранний успех, возникли финансовые проблемы, и в начале 2002 года NaN закрылась. Тогда Розендаль решил сделать Blender с открытым исходным кодом и добился успеха, собрав краудфандинг для выкупа акций у инвесторов. Были предприняты попытки продолжить разработку плагина, но переход на открытый код привёл к отсутствию компонентов для игрового движка; его восстановление стало первоочерёдной задачей, и работа над плагином была приостановлена. Последняя версия плагина оставалась доступной в сети в течение нескольких лет, но в 2005 году она была удалена, так как не было ни поддержки, ни планов по выпуску новой версии.
Burster
по iTechnologie Ldt. | 2010-2016
Burster - это реализация игрового движка Blender Game Engine 2010 года. Проект представлял собой попытку возродить официальный плагин, выпущенный для Blender и прекративший свое существование по соображениям безопасности. Он был усовершенствован по сравнению с оригиналом и использовал преимущества новых версий движка для повышения производительности и улучшения графики. Последняя версия была выпущена в 2013 году, и после трех лет отсутствия обновлений поддержка была официально прекращена в 2016 году. Сам игровой движок был удален из Blender в 2018 году.
Calendar Quick Plugin
по Logic Pulse | 1996-1999
Calendar Quick Plugin - это инструмент для повышения производительности, созданный компанией Logic Pulse в 1996 году. Это была новая функция, добавленная в версию 3.2 Calendar Quick, настольного приложения для составления календарей и расписаний. Она позволяла пользователям публиковать их в Интернет с помощью функции экспорта и их можно было связывать с другими людьми и просматривать с помощью плагина. После исправления ошибки Y2K в 1999 году сайт прекратил работу спустя 2 года, в 2001 году.
Cult3D
по Cycore Computers, Cycore Systems AB | 1999-2013
Cult3D - это веб-просмотрщик 3D-контента, созданного с помощью программы Cult3D Designer. Он пользовался умеренным успехом: к 2001 году число его пользователей достигло 6 млн. человек, его использовали несколько известных клиентов, а также были добавлены возможности импорта 3D-моделей из других программ. Последняя версия 5.3 была выпущена в 2002 году, а последнее обновление плагина было выпущено в 2004 году, когда технология была продана компании Mental Images GmbH. Позднее, в 2007 году, компания Nvidia приобрела Mental Images и создала дочернюю компанию Nvidia Advanced Rendering Center. Несмотря на обновление сайта, сам плагин не получал обновлений, и с 2011 года его поддержка была прекращена, а страница загрузок поддерживалась благодаря пользователям, у которых ещё была лицензия на программу, но была удалена в 2013 г.
D'Fusion @Home Web Plug-In
по Total Immersion | 2009-2015
D'Fusion - это линейка AR-программ (дополненная реальность), начавших разрабатываться в 1999 году компанией Total Immersion и использующих видеокамеры для отображения 3D-объектов в реальном времени. Одной из таких программ была D'Fusion @Home, выпущенная в 2008 году и дополненная плагином в 2009 году. Приложения для нее создавались с помощью программы D'Fusion Studio, а основной упор делался на маркетинг и короткие опыты. К 2011 году технология с трудом достигла широкого распространения. Даже с учётом более доступной реализации Flash и бесплатного авторского программного обеспечения, его применение оставалось весьма ограниченным. После появления смартфонов была разработана технология TryLive как ещё одно AR-решение для удобного предварительного просмотра товаров, таких как мебель и очки, которое стало успешным, в отличие от линейки D'Fusion, которая после 2013 года больше не обновлялась. В 2015 году компания была продана компании ACEP, специализирующейся на производстве очков.
DeltaPoint WebAnimator
по DeltaPoint Inc. | ??-??
Нет описания.
DPGraph
по David Parker, DPGraph | 1999-2019
Созданная в 1999 году Дэвидом Паркером программа DPGraph (Dynamic Photorealistic Graphing) представляет собой исполняемый файл, предназначенный для отображения графиков с веб-страниц. Они могут анимироваться и отображать до 8 измерений, с возможностью управления переменными. Она работает путем загрузки на веб-страницу файла, который указывает браузеру на необходимость запуска программы и отображения графиков. Полная версия была лицензирована нескольким учебным заведениям для использования в классах и кабинетах для создания графиков, а также бесплатный плеер для их просмотра. Последний раз она обновлялась в 2016 году, а в 2019 году полная версия DPGraph стала бесплатной для использования всеми желающими.
E-アニメータ / SharpMotionART
по Sharp Corporation | 2001-2004
E-アニメータ (e-animator) - анимационный плагин, выпущенный компанией Sharp в 2001 году. Разработанный с учётом особенностей мобильных устройств, таких как телефоны и КПК, он был выпущен для некоторых моделей телефонов исключительно в Японии, а также в качестве плагина для браузера. Его особенностью был небольшой размер файла и векторная графика, подходящая для любого экрана мобильного устройства. Для американской аудитории технология была выпущена в 2002 году под названием SharpMotionART. Но ни та, ни другая технология не продержалась долго: в 2003 году e-animator получил своё последнее обновление, а в 2004 году его поддержка была прекращена.
Envoy
по Tumbleweed Software Corp., Novell | 1995-1999
Envoy - формат документов, разработанный в 1993 году компанией Tumbleweed Software, созданный путём их виртуальной печати в WordPerfect. Он был конкурентом Adobe Acrobat и его формата PDF. В 1994 году корпорация WordPerfect была продана компании Novell, в состав которой вошел и Envoy, однако Tumbleweed продолжила сотрудничество с Novell, создав в 1995 году веб-плагин для просмотра файлов в Интернете. В 1996 году Novell продала WordPerfect компании Corel, но сохранила за собой право собственности на Envoy. К 1999 году Novell прекратила разработку Envoy, а Corel отказалась от поддержки Envoy в WordPerfect 2000. Это положило конец сотрудничеству Tumbleweed с Novell после приобретения Envoy в 1994 году, и поддержка плагина была прекращена.
EVA
по Sharp Corporation | 1997-2016
EVA (Eextended Vector Animation) - анимационный плагин, разработанный компанией Sharp в 1997 году. Она имела несколько версий, поставляемых в комплекте с компьютерами Sharp и предназначенных для разных демографических групп, основной из которых была "EVA Animator". В 2000 году была выпущена "детская" версия "EVA Animator Kids" с веб-сайтом エバキッズクラブ (EVA Kids Club). В 2007 году их поддержка была прекращена и они были заменены "EVA Animator School II". Последнее крупное обновление плагина вышло в 2002 году, а в 2008 году было внесено одно незначительное исправление, но, несмотря на это, плагин сохранил небольшое сообщество пользователей, пока Sharp не закрыла основной сайт в 2016 году.
Flatland Rover
по Flatland Online Inc. | 1997-2005
Rover - это 3D-плагин, основанный на языке 3DML, разработанном в 1997 году компанией Flatland. Пользователи могли создавать «пятна» с помощью программы Spotnik, состоящие из «уровней», содержащих «блоки» для удобства разработки, и запускать их с помощью Rover, доступного как плагин для браузера и как отдельная программа. Разработка велась активно вплоть до краха доткомов, когда большая часть команды распалась, последнее обновление вышло в 2005 году, а сайт был заброшен и закрыт в 2012 году. В 2014 году один из бывших разработчиков, Майкл Пауэрс, решил возродить сайт, создать архив программы и обновить её для работы на современных системах. В 2017 году было обновлено отдельное приложение Rover, но плагин обновление не получил.
Formula One
по ?? | ??-??
Нет описания.
Fractal Viewer
по ?? | ??-??
Нет описания.
FreeHand
по Macromedia | 1996-1998
FreeHand - пакет для работы с векторной графикой, созданный в 1988 году компанией Altsys Corporation. В 1994 году компания Macromedia приобрела FreeHand и продолжила его развитие. В октябре 1996 года была выпущена версия FreeHand 7.0 с плагином для работы в Интернете под названием Shockwave for FreeHand. Плагин позволял встраивать и просматривать на веб-странице векторные изображения, созданные в программе. В ноябре 1996 года Macromedia купила FutureSplash, другой плагин для векторной графики, который был переименован в Flash. В 1998 году была выпущена версия FreeHand 8.0, которая теперь экспортировалась во Flash, а не в плагин FreeHand. Последняя версия программы, FreeHand MX, была выпущена в 2003 году.
GoBit Games Plugin
по GoBit Games | 2008-2009
Плагин GoBit Games Plugin был создан в 2008 году компанией GoBit, небольшой независимой студией, состоящей из бывших сотрудников PopCap. Их первая игра, Burger Shop, была выпущена в октябре 2007 года, а через 4 месяца по многочисленным просьбам пользователей была выпущена демо-версия игры с использованием нового на тот момент плагина Games Plugin. Прошел год, и демо-версия была переработана в рекламную игру для Eggo, опубликованную Shockwave.com 1 февраля 2009 года. Вскоре после этого от плагина отказались, выпустив Burger Shop 2, использующая вместо него Flash, - и Burger Shop, и его рескин остались единственными играми, созданными для него.
HotSauce
по Apple Inc. | 1996-1997
Meta Content Framework (MCF) - формат структурирования метаданных, разработанный группой расширенных технологий Apple Computer, начиная с 1995 года. В 1996 году Project X стал экспериментальным плагином, созданным для их просмотра в интернете, позже названный HotSauce, который отображает sitemaps в 3D-пространстве. В конце 1996 года на HotSauce работало 200 сайтов, позже число увеличилось до 300+. Была заключена сделка с NetCarta для создания библиотеки более 30000 веб-сайтов для навигации с помощью плагина. Хотя стандарт MCF получил некоторую высокую оценку, большинство пользователей не видели преимуществ этому трехмерному методу навигации, и проект в конце концов был отменён, когда Стив Джобс вернулся в Apple в 1997 году.
HTML / HTML5
по World Wide Web Consortium, WHATWG | 1993/1995/1997/2008-Present
HyperText Markup Language - стандарт отображения документов через веб-браузер. HTML, разработанный Тимом Бернерсом-Ли в начале 1990-х годов (его корни уходят в 1980 год), стал основным методом обмена информацией через Интернет, а его возможности были расширены другими языками, такими как CSS и JavaScript. Впервые HTML появился в 1993 году, в 1995 году он был обновлён до HTML2, а в 1997 году - до HTML3 и HTML4. Последнее обновление HTML4 произошло в 2000 году, и в последующие годы сросшиеся языки практически не использовались в качестве платформ для игр, анимации и другого веб-контента, разработчики предпочитали использовать плагины, но с развитием технологий и Интернета плагины стали устаревать, поэтому были предприняты усилия по обновлению стандарта, и в 2008 году был запущен HTML5. По мере того как Flash и другие плагины выходили из моды, а HTML5 становился рекомендуемым стандартом, многие переводили свои проекты на семейство HTML или вообще отказывались от проприетарных плагинов, загружая контент на такие сайты, как YouTube. Примечание: для краткости Flashpoint помечает все записи, не содержащие фреймворков или плагинов, как "HTML".
Hyper-G
по Institut für Informationssysteme und Computer Medien (IICM) | 1995-1996
Hyper-G - это система управления веб-контентом (WCMS) на базе Gopher, разработанная Институтом обработки информации и новых медиа с компьютерной поддержкой (IICM) Грацкого технологического университета (Австрия) в 1995 году. Она представляла собой альтернативу гиперссылкам WWW и использовала браузеры с поддержкой Hyper-G, которые могли отображать 3D-модели каталогов и файлов, а также другие модели с помощью встроенного просмотрщика. Из-за того, что он был основан на всё более устаревающей системе Gopher, предшественнице WWW, в 1996 году он был преобразован в Hyperwave, лишённый дополнительных возможностей, которые были в браузерах Hyper-G, например, 3D-функций. В настоящее время подавляющее большинство его содержимого утрачено из-за особенностей хранения файлов в Gopher.
Hypercosm Player
по Hypercosm, ORBITEC | 1999-2016
Основанный на технологии, разрабатывавшейся с 1989 года, Hypercosm - это веб-плеер с 3D-контентом, выпущенный в 1999 году. Компания сделала большие инвестиции, которые не окупились, став одной из многочисленных жертв краха "доткомов" и закрывшись в 2001 году. Однако компания была куплена ORBITEC, и благодаря контракту с NASA ей удалось оправиться и продолжить работу над новыми проектами вплоть до реструктуризации в 2012 году, когда ORBITEC приостановила свою деятельность до появления нового бизнес-партнера, заинтересованного в работе с технологиями. Такового так и не появилось, что привело к закрытию Hypercosm в 2016 году.
Illuminatus
по ?? | ??-??
Нет описания.
iPix Viewer
по ?? | ??-??
Нет описания.
Java Plug-in
по Sun Microsystems, Oracle | 1995-2018
Появившись вместе с языком программирования Java в качестве одной из его функций, Java Applets представляли собой небольшие окна приложений, встраиваемые в страницы для получения дополнительных интерактивных возможностей. Они были созданы для обеспечения кросс-совместимости с различными операционными системами и браузерами, а также были более мощными, чем стандартный HTML. Более 10 лет они оставались функциональными, но с 2013 года технология, лежащая в основе апплетов, перестала поддерживаться во многих браузерах, и многие из апплетов стали непригодны для использования, что привело к их устареванию в 2017 году и последующему удалению из Java SE 11 в 2018 году.
JCAMP-DX
по ?? | ??-??
Нет описания.
Lightning Strike
по ?? | ??-??
Нет описания.
Live Picture Viewer
по ?? | ??-??
Нет описания.
LiveMath Plugin
по Prescience Corporation, Waterloo Maple, MathMonkeys | 1994-2014
Плагин LiveMath представляет собой приложение для интерактивной математики, создающее окно, которое может содержать заметки, графики и другие математические функции, встраиваемые на веб-странице. Первоначально запущен под названием Theorist в 1989 году компанией Prescience Corporation, а веб-плагин - в 1994 году, Затем он был переименован в MathView в 1997 году после того, как был приобретён Waterloo Maple, после чего был приобретён MathMonkeys и переименован в LiveMath в 1999 году. В 2014 году с растущими проблемами и несовместимостью с последними браузерами поддержка плагина был прекращена, его заменил отдельный просмотрщик под названием LiveMath Viewer.
MHSV
по ParaGraph International | 1996
Выпущенный в виде альфа-версии под названием VSV (Virtual Space Viewer) и позже переименованный в MHSV (Multimedia Home Space Viewer), он представлял собой плагин, разработанный компанией ParaGraph и позволявший создавать интерактивные 3D-миры с помощью программы VHSB (Virtual Home Space Builder), которая могла создавать как интерактивные MHSV, так и стандартные статичные VRML-миры. В 1996 году в связи с разработкой стандарта VRML 2.0 была добавлена интерактивность, и ParaGraph обновила VHSB для создания VRML 2.0 миров, но ParaGraph решила работать с Silicon Graphics и их проигрывателем Cosmo VRML 2.0, адаптировав VHSB для лучшей работы с ним, отказавшись при этом от MHSV. В 1997 году Silicon Graphics приобрела ParaGraph и создала компанию Cosmo Software.
Microsoft Silverlight
по Microsoft | 2007-2021
Silverlight, разработанный компанией Microsoft как ответ на Flash и Java и выпущенный в 2007 году, представляет собой мультимедийный инструмент, ориентированный на потоковое видео и используемый компанией Netflix. В более поздних версиях были добавлены возможности для других приложений. Он пользовался приличной популярностью: в 2011 году уровень его использования составил 64,7%. Однако в 2012 году с объявлением о прекращении использования NPAPI, выходом Windows 8 и началом внедрения HTML5 компания Microsoft объявила о прекращении разработки плагина, а в 2015 году, с выходом Windows 10, он перешёл в категорию End-of-Life и в октябре 2021 года его поддержка была окончательно прекращена.
NoteWorthy Composer Browser Plug-in
по ?? | ??-??
Нет описания.
o2c-Player
по mb Software AG, Eleco Software GmbH | 1999-Present
Плеер o2c Player, входящий в линейку o2c (objects to see), был разработан в 1999 году немецкой компанией mb Software AG как веб-плагин для демонстрации объектов и сцен. В 2003 году компания продала технологию o2c компании ELECO plc, которая разработала и выпустила в 2005 году версию 2.0, в которой была значительно улучшена производительность за счёт 3D-ускорения, а сам плеер стал больше похож на инструмент САПР для архитекторов. Была добавлена поддержка большего числа браузеров, но серьёзных обновлений не производилось, в основном это были исправления ошибок. По состоянию на 2021 год плагин всё ещё доступен для загрузки, но Elcosoft перешла на реализацию технологии в Unity WebGL.
Octree View
по Octree Corporation | 1998-2007
Начиная как плагин под названием PicTree Viewer или PicView, он был переработан в новый плагин Fastview, после чего в 1999 году был переименован, Octree View - это программа для просмотра 3D-объектов, основанная на технологии Voxel, разрабатываемой с 1980 года и использующей для создания изображений специальные камеры и лазерные сканеры. Компания продолжала использовать свою технологию и плагин, но в 2007 году её сайт перестал обновляться, оставив технологию без дальнейшей активности.
Pixound
по Hologramophone Research, Frankfurt Balkind Partners, Techné Media | 1996-2005
Pixound - это музыкальный плагин, созданный в 1996 году совместным предприятием Hologramophone Research и Frankfurt Balkind Partners. Он представлял собой MIDI-клавиатуру, использующую цветовые значения изображений для воспроизведения различных нот и тональностей. В 2003 году компания Hologramophone сменила название на Techné Media. К 2005 году от плагина отказались в пользу отдельного приложения, предназначенного исключительно для Mac OS X. Позднее, в 2011 году, оно вышло для iOS.
Play3D / DeepV
по Mark Carolan, Heads Off | 1996-1997 & 1997-2001
Play3D - это 3D-плагин, выпущенный в 1996 году компанией Heads Off, которая в течение следующего года провела ребрендинг и перевыпустила его под названием DeepV. За исключением нескольких примеров, плагин практически не использовался. Сайт разработчика закрылся в 2001 году.
PointPlus
по Net-Scene | 1996-1997
PointPlus - плагин для встраивания презентаций PowerPoint в Интернет, разработанный компанией Net-Scene и выпущенный в мае 1996 года для Windows NT и 95. Он позиционировался как альтернатива более сложному Macromedia Shockwave для пользователей начального уровня, использующих PowerPoint. К ноябрю была разработана программа просмотра на Java, совместимая с другими платформами и не требующая установки плагинов. Она была оставлена в качестве опции для специальных случаев, но в 1997 году линейка продуктов перестала обновляться, а её сайт закрылся в начале 2001 года.
PopCap Plugin
по PopCap Games | 2004-2007
PopCap Plugin - это плагин для демонстрации демоверсий игр, созданных разработчиком PopCap. В начале своей деятельности компания использовала Java для демонстрации онлайн-игр из-за её доступности. Однако впоследствии разработка была перенесена на собственный плагин, который был доступен как в виде элемента управления ActiveX, так и в виде традиционного плагина для Firefox. Это дало PopCap преимущество в виде собственной платформы для распространения демо-версий. Однако её недостаточное использование как клиентами, так и самой компанией PopCap привело к тому, что к 2007 году разработчики перешли на более популярный Flash.
ProtoPlay
по Altia Inc. | 1996-2009
ProtoPlay - плагин, предназначенный для демонстрации взаимодействия потребителя с продуктами и имитации их возможностей. Выпущенный в 1996 году, он использовал программу Altia Design для создания приложений, состоящих из двухмерных спрайтов с интерактивными элементами. Плагин носил скорее утилитарный характер и с конца 2003 года активно не рекламировался, существуя скорее как функция, доступная при необходимости. Altia Design и плагин постоянно получали обновления, улучшающие функциональность, а в 2007 году был выпущен новый инструмент, позволяющий создавать плагины для Photoshop, под названием PhotoProto. В 2009 году компания Altia Inc. переключила своё внимание на разработку пользовательских интерфейсов, оставив за собой аспект прототипирования, а вместе с ним и ProtoPlay.
Pulse Player
по Pulse Entertainment | 1999-2003
Созданный в 1997 году под названием 3rd Degree, Pulse Player представлял собой 3D-плагин с акцентом на анимацию. Впервые он был выпущен в 1999 году при финансовой поддержке нескольких опытных специалистов в области Интернет-медиа и использовался несколькими известными клиентами. Плагин рекламировался как весёлая и креативная медиаплатформа и, как оказалось, был успешным, но в начале 2001 года компания изменила свои намерения, сделав ребрендинг Player как более серьезного делового и образовательного инструмента. В 2003 году была выпущена последняя версия 5.2, и вскоре после этого поддержка была прекращена.
REBOL Plugin
по REBOL Technologies | 2004-2006
REBOL - это язык программирования, разрабатывавшийся более 20 лет и выпущенный в 1997 году. В 2004 году был создан экспериментальный прототип веб-плагина REBOL, а также страница, содержащая несколько примеров. Вначале плагин выпускался в виде ActiveX только для Internet Explorer, но позже, в 2006 году, была выпущена версия плагина для других браузеров. Однако вскоре после этого было сделано последнее обновление, в результате чего плагин остался в бета-версии в виде небезопасного прототипа.
ShiVa Web Player
по ShiVa Technologies | 2004-2019
ShiVa Web Player, созданный компанией Stonetrip и называвшийся до 2007 года Ston3D Web Player, представлял собой плагин для запуска программ, созданных на движке ShiVa 3D Engine, для работы с трёхмерным веб-контентом. Он позволял создавать сложные 3D-сцены с освещением и физикой при низких требованиях к обработке. Позднее, в 2013 году, компания Stonetrip переименовалась в ShiVa Technologies SAS и сосредоточилась исключительно на движке. С удалением NPAPI из большинства браузеров поддержка плагина уменьшилась, что привело к тому, что в 2018 году URL-адреса нескольких основных файлов перестали работать, что привело к поломке большинства игр, а в 2019 году плагин был удалён с сайта ShiVa.
Show It!
по Corel | 1997-2001
Show It! - это плагин, появившийся в 1997 году в WordPerfect Suite 8 как одна из функций Corel Presentations 8, конкурента PowerPoint. При экспорте с помощью опции Internet Publisher презентации можно было экспортировать либо в виде статичного слайд-шоу с изображениями, либо в виде встроенного проектора с использованием собственного файла, который функционировал так же, как и оригинальное настольное приложение, сохраняя все функции, для которых требовался плагин. Он продолжал поддерживаться в WordPerfect Office 2000 в Presentations 9, но в 2001 году поддержка плагина была прекращена в WordPerfect Office 2002.
SmoothMove Panorama
по ?? | ??-??
Нет описания.
Squeak / Etoys
по Viewpoints Research Institute Inc. | 2001-2012
Squeak - платформа с открытым исходным кодом, созданная в 2001 году для создания развлекательного и образовательного контента. Пользователи могли создавать небольшие приложения, предназначенные для детей разных возрастных групп - от самых маленьких, называемых "Etoys", до "Omniuser" и "Expert". В 2008 году программа была переименована в Etoys и в большей степени ориентирована на детей младшего возраста. Etoys 5 - последняя версия плагина, выпущенная в 2012 году. В 2013 году началась разработка JavaScript-версии программы после того, как возникли проблемы с безопасностью, в результате чего плагин был заброшен и заменён на него.
Superscape Viscape
по Superscape | 1996-2000
Viscape, выпущенный в 1996 году компанией Superscape при поддержке Intel и первоначально называвшийся VisNet, представлял собой 3D-плагин, который имел явное преимущество в виде интерактивности с мирами, в отличие от статичных моделей VRML 1.0. Он пользовался непродолжительным периодом популярности, и поначалу поддержка VRML не планировалась, но после того, как в VRML97 появилась интерактивность, в 1998 году было выпущено обновление под названием Viscape Universal, добавившее поддержку VRML, чтобы сохранить актуальность. Этого оказалось недостаточно: финансовые проблемы, неудачные партнёрские отношения, рецензенты назвали плагин устаревшим и громоздким, несмотря на все усилия по его возрождению. Хотя последнее обновление было выпущено в 2000 году, его технологии продолжали использоваться в серии Lego Creator компании Superscape в течение следующего года. Была предпринята попытка обновить плагин, встроив его в Java-апплеты, под названием Vislite, но в итоге компания переориентировалась на разработку мобильных игр и добилась умеренного успеха, после чего в 2008 году была приобретена компанией Glu Mobile.
Surround Video
по ?? | ??-??
Нет описания.
SVF Viewer / Simple Vector Format Viewer
по ?? | ??-??
Нет описания.
Tcl Plugin
по Sun Microsystems, Scriptics, Tcl Core Team | 1996-2006
Разработанный небольшой командой и запущенный в 1988 году Tool Command Language (Tcl, произносится "тикл") - это язык динамического программирования с открытым исходным кодом. В 1994 году компания Sun Microsystems привлекла эту команду для дальнейшего развития языка. Одним из результатов этой работы стал выпущенный в 1996 году плагин, позволяющий запускать апплеты Tcl ("Tclets"), встраиваемые в страницы. В конце 1997 года разработка Tcl была выделена в независимую компанию Scriptics, а в 2000 году она вновь превратилась в Tcl Core Team. Несмотря на то, что разработка языка ведётся и по сей день, работа над плагином замедлилась, хотя официально она не прекращена. Последняя версия, 3.1.0, была выпущена в 2006 году.
ThingViewer
по Parable Corporation, ThingWorld | 1997-2002
ThingViewer - это мультимедийный плагин 1997 года, созданный компанией Parable Corporation, которая в 1998 году сменила название на ThingWorld. Он создавал «вещи» - материалы, которые по желанию могли быть защищены от кражи или взлома и имели уникальный идентификатор с кредитом для обмена на сайтах, используя простое модульное программирование, для создания таких вещей, как изображения, анимация и даже интерактивные игры, созданные с помощью программы ThingMaker или конвертирования файлов Shockwave Director с помощью ThingConverter. Сайт был достаточно популярен, в 1999 году даже были заключены сделки с Майкрософт и другими компаниями, но в конце 2000 года компания сократила штат сотрудников и вела переговоры с неизвестной компанией о слиянии с целью продажи технологии. В 2002 году сайт плагина закрылся.
Unity Web Player
по Unity Technologies | 2005-2016
Unity Engine - кроссплатформенный игровой движок, призванный сделать разработку игр более доступной и являющийся наиболее популярным среди сторонних разработчиков во всём мире. Созданный параллельно с самим Unity и реализованный в первом патче в 2005 году, Unity Web Player представлял собой инструмент для воспроизведения игр Unity в Интернете. Он оставался популярной платформой для 3D-игр, но после отказа от поддержки NPAPI в 2016 году от плагина отказались в пользу Unity WebGL.
Visual WebMap
по Project Development | 1997
Visual WebMap - это инструмент для визуализации интерактивных карт, встроенных в веб-страницу. Он был совместим с несколькими файлами карт из различных программ-авторов, мог отображать подробную информацию о секторах и позволял выполнять измерения. После запуска в 1997 году технология больше не развивалась и оставалась неизменной вплоть до закрытия страницы в 2004 году.
Vitalize!
по Corel, Clickteam | 1997-2012
Созданный в 1997 году компанией Corel для отображения контента, созданного с помощью её мультимедийной авторской программы Click&Create, Vitalize! представлял собой плагин с низкой пропускной способностью, предназначенный для простых веб-игр с акцентом на игровой, маркетинговой и рекламной тематике. Распространяемый с помощью Europress, его особенностью было то, что он "прост в освоении и использовании, в отличие от Java или Shockwave". Где-то в 1999 году некоторые сотрудники Corel покинули компанию и создали Clickteam, которая в 2000 году взяла на себя разработку версии 2.0. Последняя версия 4.0 была выпущена в 2007/2008 годах и была доступна на их сайте до 2012 года.
VRML
по Web3D Consortium | 1994-2001
Virtual Reality Modeling Language - открытый 3D-стандарт и самый первый из созданных для Web. На момент своего появления в ноябре 1994 года формат мог представлять только статические модели, не обладающие интерактивностью. Эта проблема была решена в 1997 году, когда была опубликована версия 2.0, более известная как VRML97. Несмотря на то, что этот формат так и не получил широкого распространения, после выхода в свет он стал самым популярным вариантом трёхмерной среды для Интернета, а в 2001 году был вытеснен X3D (который был совместим с VRML). Поскольку это был формат файла, а не плагин, было создано множество различных реализаций VRML, часто добавляющих свои собственные нестандартные возможности.
X3D / Extensible 3D Graphics
по ?? | ??-??
Нет описания.
Xara Plugin
по Xara Ltd | 1996-2000
Xara Plugin - программа просмотра векторной графики, использующая собственный формат с низкой пропускной способностью. В 1996 году была выпущена бета-версия, а затем и полный релиз, позволяющий просматривать в Интернете файлы Flare, созданные с помощью CORELXara. Позже, в 1997 году, был выпущен Xara Webster, специально предназначенный для создания веб-графики для плагина. В 1999 году была выпущена последняя версия 2.08a. В 2000 году на смену Xara Webster пришел XaraX, который мог экспортировать во Flash, другой векторный плагин, поэтому поддержка собственной версии была прекращена, и она перешла в архив устаревшего ПО.
Скоро
Игры и анимации, созданные на этих платформах, будут доступны в следующем обновлении.
Common Ground MiniViewer Plug-In
по ?? | ??-??
Нет описания.
DjVu Browser Plug-in
по ?? | ??-??
Нет описания.
Jamagic
по ?? | ??-??
Нет описания.
Jutvision Plug-In
по ?? | ??-??
Нет описания.
mBed Plug-in
по ?? | ??-??
Нет описания.
MrSID Browser Plug-in
по ?? | ??-??
Нет описания.
PanoramIX Plugin
по ?? | ??-??
Нет описания.
Petz Player
по ?? | ??-??
Нет описания.
Sibelius Scorch
по ?? | ??-??
Нет описания.
Sizzler
по ?? | ??-??
Нет описания.
Ulead COOL 360 Plug-in
по ?? | ??-??
Нет описания.
VReam / WIRL Interactive VR Browser
по ?? | ??-??
Нет описания.