Flashpointは、Flashだけではなく、様々なプラグインや規格で作られたゲームとアニメーションをサポートしています。このページでは、バージョン11でサポートされているプラグインや規格の歴史が簡単にまとめています。各プラットフォームのエントリーの最新した総数には、Flashpoint Databaseをご覧ください。 この情報は、重要な点をまとめている、自分でさらなる研究をするための出発点のみで、それぞれのプラットフォームの包括的な概要ではありません。 歴史を正確に説明するのに努力していますが、間違いの可能性があることをご注意ください。修正を依頼したい方は参考情報を添付して連絡をしてください。
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開発者: The Groove Alliance | 2002-2009 1998年に設立されたGroove Allianceは、3D Groove SXというShockwave対応の3Dゲームエンジンの開発者だった。 その後2002年にはShockwaveから独立し、3D Groove GXというものになった。どちらもオンラインゲームやデスクトップアプリケーションの開発に使用できるものだった。 会社にとって大成功のようで、大規模な企業のユーザー基盤を得、テレビ番組や他の大きなプロパティのためのいくつかの注目度の高いタイトルを作成することにつながった。 注目を失ったあと、Groove Allianceは2008年にOTOYに改編されたが、3D Grooveのサイトが2009年まで残っていた。 会社の破滅について原因は不明だが、内部で困難があったことが確認された。
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開発者: Dassault Systèmes | 1999-2016 Dassault Systèmesが開発した3DVIA Player(旧称:3D Life Player、Virtools Player、NeMo Web Player)は、Virtoolsで作った3D体験を再生するためのブラウザのプラグインだった。これは3DVIA Studio、3DVIA Beta Player、3DVIA Composer Playerと違うものだ。 コンピュータ使用のトレーニング、バーチャルツアー、不動産などの3Dの高度な実用化を目的としていた。 3DVIA Playerはウエブゲームにも使用され、ケベック州にあるゲームスタジオSarbaknや、アムステルダムにあるLittle Chicken Game Companyが主要ユーザーの一部であった。 最後のバージョン5.0は2009年にリリースされた。 ダウンロードページが2016年まで閉鎖されていなかった。 3000万回以上のインストールがあった。
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開発者: ?? | ??-?? 説明がありません。
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開発者: ?? | ??-?? 説明がありません。
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開発者: Microsoft | 1996-Present 1996年にMicrosoftが公開したActiveXは、ソフトウェアフレームワークだった。HTMLコンテンツの中に埋め込んだり、ゲームをプレイするためにInternet Explorerのみで使う単一目的のコントロールを作成したりすることができた。2015年にEdgeの公開に対して、ActiveXは廃止され、Internet Explorer 11のレガシーソフトウェアサポートのみでアクセスできる。
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開発者: Attitude Software, Adobe | 1998-2000 & 2001-2005 Atmosphere Playerは、Rocket Science GamesのV3Oという名前で1996年に開発が始っており、Attitude Softwareに転送して3D Anarchyと改名され、2000年にAdobeに売却され、2001年にリブランドされた。 このウエブプラグインは、Atmosphere Builderのインタラクティブな3D世界を観覧するために作った。VRML規格と似ている。 イメージ、録音、動画や3Dモデルを提示できるバーチャルメディアギャラリーを対象として開発した。Adobeが3D Anarchyの開発を続けるために売却したとき、まだベータ版であった。そのあとの3年間はベータテストをしたが、最後のリリースというバージョン1.0が2004年2月に公開した。 2004年12月に、Atmosphereの開発が中止になることと、2005年1月からサポートも終了することが発表した。
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開発者: FutureWave, Macromedia, Adobe | 1996-2020 Adobe Flash PlayerまたはFlash(旧称:Macromedia Shockwave Flash Player)は、インタラクティブな要素も含むことができるべクターアニメーションとグラフィックのプレイヤーだった。効果的な圧縮の機能、安値、使いやすさ、そしてインストール ベースの数という要因によって広く使用された規格だった。199年に開発しFutureWave社によって1996年に導入され、はじめはシンプルなアニメーションとその設定しかできなかった。人気を集めながら、ActionScriptのプログラミング言語のサポートなどの高度な機能がどんどん追加していた。しかし、安全性の問題が高まり、HTML5がウエブ開発者の間で人気を得ることで、AdobeがFlashの終了日を2020年12月31日となったのだ。
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開発者: Macromedia, Adobe | 1995-2019 Adobe Shockwave PlayerまたはShockwave(旧称:Macromedia Shockwave Player、Shockwave Director Player)は、1995年に発表したインターアクティブメディアのプレイヤーだった。10年前にMacroMindによって開発していた技術に基づき、Macromediaに買収された後に初めてプラグインとなっていた。Flashと違って、ShockwaveはXtrasを利用してLingoというプログラミング言語やC++をサポートことができたので、プレイヤーが3Dを含む幅広い機能を持っていた。Shockwave はインターネットの黎明期にウエブページや CD-ROM ゲームで広く使用され、主流となっていた。Adobeが Macromediaを買収した後、Shockwaveと同じようにAdobeの所有となったFlashのほうが人気になり、機能面で急速に拡大していた。2019年2月にAdobeがよやく、Shockwaveの終了を発表し、2か月後にサポートが終わった。
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開発者: Alambik Limited | 2001-2004 Alambikプラグインは、Alambikという開発プラットフォームで作られたコンテンツのウエブプレイヤーだ。2001年に公開され、2Dと3Dグラフィックス製作、ベクター製作、他に用途が広いアプリだ。2002年に、Alambik Scriptのリリースを祝うために賞品付きのコンテストを行った。2004年に新しいゲームのデモ版サイトを作成したが、そのあとはリーリースもプラグインの更新も終了してしまったのだ。
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開発者: Centrum Wiskunde & Informatica | 2003-2016 AmbulantはSMILファイルのプレイヤーで、オランダ、アムステルダムにあるCWIで多数の人々が努力を調整したことで作成されたものだ。その名前は「ambulation」(歩き)という言葉の言及のようで、ロゴも歩いている人の姿に見えるはずだ。SMILとは、W3C(ワールド・ワイド・ウェブ・コンソーシアム)によって開発した規格だが、主流にならなかった。Ambulantの目的は、すべてのSMILファイルがサポートできる、オープンソースのプレイヤーになることだった。しかし、全体的にオープンソースになることによって、専有のメディアフォーマットをサポートすることができなかったのだ。開発が2003年4月に始まり、AMBULANT/Gと名付けた最初のバージョンが7月に公開した。最後の安定バージョンの2.6は2015年2月に公開したが、不安定ビルドの2.7に対する開発が2016年7月まで続いた。Ambulantの開発者たちは現在、他のプロジェクトに力を入れている。
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開発者: RubberFlex Software | 1997 AnimaFlexは、画像をゆがめたり伸ばしたりできるRubberWeb Composerで作った、ファイルサイズが小さいアニメーションを再生するグラフィックス再生のプラグインだった。ファイルが全体的にダウンロードされている前にアニメーションを再生し始めることができ、インターネット接続が遅くてもに対応することもできた。かなり見込みがあったが、開発者のRubberFlexはいくつかのGIFをエキスパートするソフトを持っており、自社の製品との競争になった。プラグインの公開の2日後、プラグインのファイルをGIFに変換するFlexToGifも公開した。1998年初の時まで、RubberWeb Composerの配布が中止されたので、AnimaFlexの唯一のオーサリングプログラムを失った。
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開発者: Software Publishing Corporation / Serif | 1996-1998 & 1998-2000 Harvard Graphicsは、1986年にSoftware Publishing Corporation (SPC)が開発していたMS-DOS搭載PC用のプレゼン製作のソフトウェアだった。1991年のWindowsへの移行後、以前の市場占有率を取り戻すことはできず、結局PowerPointに負けた。1996年に、Allegro New Media(同年に法人名をVizacomに変えた)が、SPCとSerifを買収した。SPCはスライドショーを簡単に作れるASAP WordPowerというプログラムを開発した。それに、 ASAPのWebShowプラグインでインターネットに投稿することもできた。SPCとSerifは1997年に合併した。1998年、Harvard Graphics 98オーサリングプログラムのおかげでHarvardというブランドが復活し、プラグインはHarvard Graphics WebShowという新しいものに変更された。2000年には、オーサリングソフトウェアの新バージョンであるAdvanced Presentationsが、自社のプラグイン形式ではなく、Flashにエクスポートされるようになった。Vizacom社は2001年にSerif社を元の経営に売却し、Harvardシリーズはレガシーソフトウェアとなり、2017年の中止までサポートし、販売がした。
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開発者: Macromedia, Adobe | 1996-2007 Authorware Web Playerは、1996年にMacromediaが公開した、Authorware 3.5の新機能として導入されたプラグインだった。Macromedia Authorwareで作成したインタラクティブなプログラムをブラウザで実行するために開発した。他のプラグインと違いって、Authorwareは主にEラーニング支援ツールで、ビジネスや教育の業界でプログラミングの経験なしにマルチメディアの教育資料を集めるために使われるようになった。プラグインの最終版が2004に公開し、2005年にMacromediaがAdobeに回収された。そのあと、プラグインの開発が停止したようだが、2007年に終了することになった。
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開発者: MindAvenue | 2002-2006 AXEL Playerは、2002年にMindAvenueによって開発したインタラクティブな3Dコンテンツのプラグインだった。AXELedgeオーサリングプログラムか、3ds Maxなどの3D製作ソフトのファイルが変換できるAXELpublisherで作成したモデルやアニメーションを表示した。ユーザーの少なさのような欠点があることに関わらず、批評家に好評された。2015年にMindAvenueはインテリアと家具の発達ソフトを専門としている20-20 Technologiesに買収された。2006年にから、MindAvenueのサイトが20-20にリダイレクトし始めた。それからプラグインも、AXELの製品がすべて終了された。
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開発者: BitMagic | 1999-2001 BitPlayerは、FlashやShockwaveの技術に基づいたデスクトップアプリで、1999年にBitMagicというオランダ企業に作成された。毎日に広告やクイズ付きの短いビデオを投稿したが、社内で創作したのも、クライアントが創作したのもあった。最初に600万ドルと評価され、提供者と一緒にインターネット・バブルの崩壊の被害となってしまい、2001年に開発を終了した。カスタムプレイヤーの特有な機能を失ったが、BitPlayerのコンテンツがSWF形式に変換されているファイルとして生き残っている。
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開発者: Not a Number Technologies, Blender Foundation | 2001-2002 Blenderは、1994年にオランダのNeoGeo社というCGアニメーションスタジオによって開発した3D製作ソフトウェアツールだ。最初のバージョンが1995年に公開した。NeoGeo社は1998に解散されたが、Blenderの開発を進めるために共同創立者のトン・ローセンダールがNot a Number Technologies (NaN)社を設立した。バージョン2.0、またはGameBlender、を200年に公開し、インタラクティブなコンテンツやゲーム開発への移行を示した。従って、ベータ版のブラウザプラグインが2001年に公開し、2002年1月にベータ版のステージ2を公開した。早期の成功がありつつ、金銭的な問題を抱えるようになってしまったのでNaN社も解散。そのあとローセンダールは、Blenderをオープンソースにするために、債権者の株を買い戻す募金キャンペーンを行い、成功した。プラグインの開発を続けようとしたが、オープンソースになったせいでゲームエンジンのコンポーネントが欠けていた。それを修正するのが最優先となり、プラグインの開発は停止された。最後のバージョンが何年間利用可能だったが、サポートやこれ以上リリースをする予定がないと言われ、ようやく2005年に削除された。
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開発者: iTechnologie Ldt. | 2010-2016 Bursterは、2010年に作成した、2000年のBlender Game Engineの新しい実装だった。このプロジェクトは、Blenderとともに公開し、危険性のため終了した公式プラグインの再開を目指した。エンジンの最新版の機能を利用して、向上したパフォーマンスやグラフィックという改良を加えた。2013年に最終のとなる更新が公開し、3年後にBursterは公式に終了した。エンジン自体は2018年以降にBlenderから削除した。
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開発者: Logic Pulse | 1996-1999 Calendar Quickプラグインは、1996年にLogic Pulseが作成した生産性ツールだった。Calendar Quickというカレンダーとスケジュールアプリのバージョン3.2に導入された機能だった。プラグインを利用して、ユーザーがエキスパート機能でカレンダーをインターネットに投稿し、他のユーザーにリンクを送ることができるようになった。1999年に2000年問題を修正した後、更新が停止し、2001年に公式サイトが閉鎖された。
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開発者: Cycore Computers, Cycore Systems AB | 1999-2013 Cult3Dは、Cult3D Designerオーサリングプログラムで作成した3Dコンテンツのウエブ上のビューアーだった。まずまずの成功を収め、2001年まで600万人のユーザにもいくつかの名高い得意先にも使用された。別のプログラムからの3Dモデルをインポートするオプションを増やすことで機能を拡張した。最後のバージョンの5.3が2002年に公開し、最後の更新が2004年だった。その直後、技術をMental Images GmbHに売った。それからNvidiaがMental Imagesを買収し、Nvidia Advanced Rendering Centerという子会社になった。公式サイトが更新をしたが、プラグインには更新がなくなり、2011年から製品紹介もなくなった。ライセンスを持っているユーザーのためにダウンロードのページが2013年まで保存していた。
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開発者: Total Immersion | 2009-2015 Total Immersionが1999年から開発していたD'Fusionは、AR(拡張現実)プログラムのラインで、ビデオカメラの利用で3次元のオブジェクトをリアルタイムで表示することができた。そのラインのプログラムの一つは、2008年に公開したD'Fusion @Homeで、2009年にプラグイン版も公開した。D'Fusion Studioというオーサリングプログラムでアプリケーションを作るが、主にマーケティングや短い経験に集中していた。2011に至って、その技術は主流になることに大変苦労していた。Flashの実装がだんだん容易になったり、オーサリングソフトが無料になったりしていても、D'Fusionの採用率が低い限りだ。スマホの台頭に続き、TryLiveという、家具や眼鏡を簡単にプレビューするための別のARベースのソリューションを開発した。D'Fusionと違って、功を奏した製品になった。D'Fusionは2013年から更新が中止した。2015に、ACEPというアイウェア企業に買収された。
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開発者: DeltaPoint Inc. | ??-?? 説明がありません。
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開発者: David Parker, DPGraph | 1999-2019 DPGraph(ダイナミック・フォトリアリスティック・グラフィング)は、デビッド・パーカーによって作成したウエブページのグラフを表示する実行形式だ。8次元まで表示、アニメートすることができ、値の編集もできる。ウエブページからファイルをダウンロードし、プログラムを実行するコマンドをブラウザに送信してグラフを表示するという作業をする。フルバージョンが、グラフを勉強、作成するための教材として複数の教育機関にライセンスされていた。無料でグラフのプレイヤーも提供していた。最終更新は2016年で、2019年にDPGraphのフルバージョンは無料になった。
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開発者: Sharp Corporation | 2001-2004 E‐アニメータは、2001年にシャープが公開したアニメーションのプラグインだった。携帯電話や個人情報端末を考慮してデザインし、日本のみである携帯電話の機種と、PCブラウザ対照の公開をしていた。小さいファイルサイズとどのモバイル端末の画面に合うベクターイメージを誇っていた。この技術は2002年にアメリカで「SharpMotionART」として公開していた。どちらも寿命が短く、E-アニメータは2003に更新を終了しており、SharpMotionARTは2004に中止されていた。
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開発者: Tumbleweed Software Corp., Novell | 1995-1999 Envoyは、1993年にTumbleweed Softwareによって開発されたドキュメント形式で、コンピューター上でWordPerfectで印刷するものだった。Adobe AcrobatとPDF形式の競争相手だった。1994年に、Envoyを含めてWordPerfect CorporationをNovellに売却したが、Tumbleweed SoftwareはNovellと共に開発を続き、1995年にインターネットでファイルを表示するプラグインを作成した。それから、NovellはWordPerfectをCorel に売却したが、Envoyの有権を保持した。1999年まで、NovellはEnvoyの開発を中止し、CorelもWordPerfect 2000以降Envoyのサポートを終了した。これで、TumbleweedとNovellの協力が終わり、プラグインのサポートが完全に終了された。
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開発者: Sharp Corporation | 1997-2016 EVA(Extended Vector Animation)は、1997年にSharpによって開発した、軽いアニメーションのプラグインだった。それぞれのユーザー層に対する幾つかのオーサリングソフトのバージョンがSharpのコンピューターに最初から組み込まれていた。その中に一番注目したのは「EVAアニメータキッズ」で、2000年にエバキッズクラブという関連サイトも立ち上がった。これは2007年に終了され、中級者向けの「EVA Animator School II」に取って代われた。最後の重要な更新が2002年で、そのあとは2008年に一つの修正があっただけだ。それでも、小さなユーザのコミュニティーが公式サイトの閉鎖まで残っていた。
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開発者: Flatland Online Inc. | 1997-2005 Roverは、3DML言語に基づき、1997年にFlatlandが開発した3Dのプラグインだった。ユーザーが、Spotnikオーサリングプログラムで「ブロック」を含めている「レベル」の集めという「スポット」を作ることができた。Roverでそのスポットを実行したが、ブラウザのプラグインとスタンドアロンのプログラムもあった。インターネット・バブルの崩壊の影響で開発が終わってしまい、チームも解散した。最終更新が2005年に公開し、使われなくなったサイトが2012年に閉鎖された。マイケル・パワーズという元の開発者が、2014年にサイトの復元、ソフトのアーカイブの作成、現代のシステムで動作できるように更新もした。Roverのスタンドアロンは2017年に修正していたが、プラグインが捨てられた。
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開発者: Macromedia | 1996-1998 FreeHandは、1988年にAltsysが開発していたベクターイメージの編集ソフトウェアだった。Macromediaが1994年にFreeHandを買収し、開発を続けた。そして1996年10月に、FreeHand 7.0で「Shockwave for FreeHand」というウエブ用のプラグインを公開した。プラグインを利用することで、FreeHandで作ったベクターイメージをウエブページに埋め込む、見ることができた。1996年11月に、MacromediaはFutureSplashという、別のベクターイメージのグラフィックスプラグインも買収し、名前をFlashに変えた。FreeHand 8.0は1998年にリリースしたが、このバージョン以降からFreeHandのプラグインの代わりにFlashにエキスパートするようにした。最後のバージョンのFreeHand MXは、2003年に公開した。
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開発者: GoBit Games | 2008-2009 GoBit Gamesプラグインは、2008年に独立系の小企業GoBitというゲーム会社によって作成された。この会社に勤めていた人が、ほとんど元PopCapの従業員だった。初ゲームの「Burger Shop」が2007年10月にリリースされており、4か月後にGoBit Gamesプラグインで作成したオンラインのデモも公開していた。1年間が経ち、「Burger Shop」のデモをEggo(ケロッグ社)の広告ゲームにし、2009年2月1日にShockwave.comで公開していた。その直後、Flashで作成した「Burger Shop 2」のデモのリリースが、プラグインの終了の合図となった。このプラグインで作ったのは「Burger Shop」とそのクローンゲームしかなかった。
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開発者: Apple Inc. | 1996-1997 メタ・コンテンツ・フレームワーク(MCF)は、Apple ComputersのAdvanced Technology Groupが1995年から開発したメタデータ構造フォーマットだった。1996年、「Project X」という実験的なプラグインでそれをインターネットで見られるようになった。Project XはそのあとHotSauceと名付け、3次元のスペースでサイトマップを表示する技術になった。1996年末に、HotSauceを利用するサイトが200、そして300以上を超えた。プラグインでナビゲートできる3万以上のサイトのライブラリを作成することという契約をNetCartaと結んだ。MCFが少し評価を得たが、一般のユーザーに対しては、このような3Dナビゲーションには利点が特にない。スティーブ・ジョブズが1997年にAppleに復帰したあと、MCFは中止したプロジェクトの一つになってしまった。
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開発者: World Wide Web Consortium, WHATWG | 1993/1995/1997/2008-Present HyperText Markup Languageは、ブラウザでドキュメントを表示するための言語だ。ティム・バーナーズ=リーが90年代前半というものに開発していたHTMLは、インターネットに情報を共有する方法のトップとなり、CSSやJavaScriptなどの言語で機能が拡大した。1993年は最初のリリースで、HTML2が1997年、HTML3と4が1997年だった。HTML4の最後の更新は2000年で、ゲーム、アニメーションやウエブコンテンツのツールとして無視されるようになっていた。代わりに、開発者がプラグインベースの技術を利用したが、技術とインターネットが進化するにつれてプラグインが時代遅れになった。それゆえ、規格を更新する取り組みをし、2008年にHTML5が公開した。Flashなどのプラグインが古くなり始めたころに、HTML5は推奨の規格になった。コンテンツをHTMLに変換した開発者が多いが、プラグインを完全に諦めてYouTubeとかでコンテンツを登録する開発者もいる。(注:簡潔にするために、Flashpointはフレームワークやプラグイン対応がないコンテンツを「HTML」としてタグ付けている)
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開発者: Institut für Informationssysteme und Computer Medien (IICM) | 1995-1996 Hyper-Gは、Gopherベースのウエブコンテンツ管理システム(WCMS)で、1995年にオーストリアのGraz University of TechnologyのInstitute for Information Processing and Computer Supported New Media(IICM)によって開発した。ワルド・ワイド・ウエブのハイパーリンクの代替で、Hyper-Gが使用可能のブラウザを利用して、内蔵のビューアーでディレクトリ、ファイル、他のものを3Dモデルとして表示することができた。しかし、WWWの前身であるGopherがだんだん古くなっているので、1996年にHyperwaveに進化したが、Hyper-Gが使用可能のブラウザの3Dモデルなどの追加機能はなかった。Gopherのファイル対する技術が失われたせいで、コンテンツはほとんど復元できない。
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開発者: Hypercosm, ORBITEC | 1999-2016 1989年から開発していた技術に基づいたHypercosmは、1999年に公開した3Dコンテンツのウエブプレイヤーだった。多額の投資をしたが、利益を見込めずにインターネット・バブルの崩壊の被害となり、破産した。しかし、ORBITECが会社を買収し、NASAと契約を結んだことのおかげでギリギリで立ち直った。2012年のリストラまでいくつかのプロジェクトの開発をしていたが、ORBITECの指示で新しい提携先を見つけるまで一時保留となった。提携先を見つけなかったので、Hypercosmは2016年に閉鎖された。
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開発者: Sun Microsystems, Oracle | 1995-2018 Javaのプログラミング言語の機能の一つであるJavaアプレットは、追加のインタラクティブな機能を有効にするためにページに埋め込む小アプリケーションのウインドウだった。様々なオペレーティングシステムやブラウザのクロスプラットフォームの互換性を持つ、標準のHTMLより強力であるアプリケーションとして作成しされた。10年以上利用可能だったが、広く使われているブラウザが2013年からアプレットの基盤技術のサポートがだんだんなくなり、利用できないようになってしまった。それで、2017年にアプレットが廃止され、2018年にJava SE11以降には存在しない。
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開発者: ?? | ??-?? 説明がありません。
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開発者: Prescience Corporation, Waterloo Maple, MathMonkeys | 1994-2014 LiveMathプラグインは、 インタラクティブな数学勉強のアプリケーションだった。メモ、数式、グラフ等の数学に関する機能を記録するプログラムで、ウエブページに埋め込めることもあった。最初は1989年に「Theorist 」という名でPrescience Corporationに公開し、ウエブのプラグインが1994年に公開した。1997年にWaterloo Mapleに回収されMathViewに改名したが、それから1999年にMathMonkeysにまた回収されLiveMathに改名していた。現代のブラウザとの互換性がないことや他に色々な問題のせいで、プラグインは2014年に終了され、LiveMath Viewerというスタンドアロン型のビューアーに取って代わられていた。
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開発者: ParaGraph International | 1996 VSV (Virtual Space Viewer)というアルファ版として公開し、名前を変えたMHSV (Multimedia Home Space Viewer)は、ParaGraphが開発したプラグインだった。このプラグインは、VHSB (Virtual Home Space Builder)オーサリングプログラムで作った3D世界(インタラクティブなMHSVや標準かスタティックVRMLの世界)を表示することができた。1996年に、VRML 2.0の更新には双方向性を向上し、VHSBでVRML 2.0の世界を作るようになった。しかし、そのあとParaGraphはSilicon GraphicsのCosmoというVRML 2.0プレイヤーを共同開発し、VHSBとうまく機能するように設計したことによって、MHSVを諦めた。Silicon Graphicsは1997年にParaGraphを買収し、Cosmo Softwareとなった。
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開発者: Microsoft | 2007-2021 FlashやJavaへの対応としてマイクロソフトによって開発され、2007年に公開したSilverlightは、動画再生に中心したマルチメディアツールで、Netflixに使われたことで知られている。後のバージョンで他のアプリケーションの機能を追加した。そこそこ人気があり、2011年に普及率が平均64.7%だった。しかし、2012年にNPAPIの終了の発表、Windows 8のリリース、そしてHTML5の普及で、マイクロソフトはSilverlightを廃止することに決まった。2015年に、Windows 10のリリースと同時にサポート期限を発表し、2021年10月に終了となった。
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開発者: mb Software AG, Eleco Software GmbH | 1999-Present o2c (objects to see)の製品ラインの一部であるo2c Playerは、ドイツのmb Software AG社によって開発した、オブジェクトやシーンを展示するウエブ上の3Dプラグインだった。2003年にo2cの技術をELECO plcに売られ、そこでo2c Playerのバージョン2.0を開発、2005年に公開した。3Dアクセラレーションでパフォーマンスが大分よくなり、建築家向けのCADツールとしてリブランディングされた。いくつかのブラウザのサポートが追加したが、そのあとバグの修正以外に重要な更新がなかった。現在ではオリジナルをダウンロードすることがまだできるが、ElcosoftはもうとっくにUnity WebGLの実装に移行した。
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開発者: Octree Corporation | 1998-2007 最初にPicTree ViewerまたはPicViewというプラグインとして開発、新Fastviewプラグインとして再開発、1999年にまた名前を変更したOctree Viewは、3Dオブジェクトのビューアーだった。特別なカメラやレーザースキャナーを利用して画像を作る、1980年から開発していたVoxel技術に基づいた。自社の技術やプラグインの使用が順調だったが、2007年からサイトが急に忘れ去られたようで、更新や投稿でも一つもなかった。
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開発者: Hologramophone Research, Frankfurt Balkind Partners, Techné Media | 1996-2005 Pixoundは、芸術的な音楽プラグインで、1996年にHologramophone ResearchとFrankfurt Balkind Partnersの合弁事業として作成していた。MIDIキーボードのように扱い、画像の色値によって違う音符や音程を発生した。2003年にHologramophoneは法人名をTechné Mediaに変えた。2005年まで、プラグインはMac OSX限定のいうスタンドアロン型のアプリに取って代わられていた。2011年にiOSアプリになった。
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開発者: Mark Carolan, Heads Off | 1996-1997 & 1997-2001 Play3Dは、Heads Offによって公開した3Dのプラグインだった。しかし、1年後DeepVとしてリブランド、再公開された。わずかな少数の例のものがあるが、それ以外にほとんど使われなかった。開発者のサイトが2001年に閉鎖されていた。
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開発者: Net-Scene | 1996-1997 PointPlusは、PowerPointのプレゼンをウエブページに埋め込むためのプラグインだった。Net-Sceneによって開発しており、1996年5月にWindows NTとWindows 95用のバージョンが公開した。素人でもPowerPointの規格も使うようにできる、使いにくいMacromedia Shockwaveの代替として競合していた。同年の11月まで、プラグインが必要なしのクロスプラットフォームで利用するJavaのビューアーが開発していた。PointPlusは特定の使い手のために保存していたが、1997年に更新が終了していた。公式サイトが、2001年の前半に消えていた。
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開発者: PopCap Games | 2004-2007 PopCapプラグインは、ゲーム会社のPopCap社によって作成したゲームのデモを紹介するためのプラグインだった。最初は、オンラインのゲームのデモを作成するために利用しやすいJavaを用いた。時間が経つと、ActiveXコントロールとFirefoxプラグインとして利用できる自社プラグインを開発するようなった。これで、PopCap社は自社のプラットフォームでデモを配布することができた。しかし、購入者にもPopCap社にもあまり使われていなかったので、2007年までFlashを使うことになった。
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開発者: Altia Inc. | 1996-2009 ProtoPlayは、顧客が商品とそれの機能を体験できるソフトのプロトタイプを紹介するために開発したプラグインだった。1996年に公開され、インタラクティブ性を持った2Dスプライトからなるアプリケーションを作成するためにAltia Designオーサリングプログラムを利用した。このプラグインはなかなか実用的なものだった。2003年の後半から宣伝することも止め、ただの必要に応じる機能となった。ProtoPlayもAltia Designも、機能の更新が続き、2007年にPhotoProtoというPhotoshopでプラグインのアプリを作るツールが公開した。2009年、Altia Inc.がユーザーインターフェースをデザインすることに焦点を移したので、プロトタイプのソフトウェアもProtoPlayも捨ててしまった。
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開発者: Pulse Entertainment | 1999-2003 1997年に3rd Degreeという名前で開発を開始したPulse Playerは、アニメーションに集中した3Dプラグインだった。 インターネットメディア分野の経験豊富なメンバーからの資金援助を受けて、1999年に最初に公開された。 いくつかの重要な顧客に使われていた。このプラグインは、楽しく創造的なメディアプラットフォームとして販売され、成功をしたようだったが、2001年の初めに会社の希望に変化があった。 Pulse Playerをもっと真面目なビジネスや教育ツールとしてリーブランドした。 2003年には、5.2が最後にリリースされたバージョンとなり、サポートもそのあとすぐに終了した。
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開発者: REBOL Technologies | 2004-2006 開発が20年をかけて1997年に公開したREBOLは、プログラミング言語だ。2004年に、REBOLのウエブプラグインの実験的プロトタイプが、機能の例を表示するページとともに作成した。最初にInternet Explorerのみで使うActiveXコントロールだったが、2006年に他のブラウザで使うプラグインのバージョンを公開した。その直後に、最後の更新をリリースし、危険なプロトタイプのベータ版として残されていた。
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開発者: ShiVa Technologies | 2004-2019 Stonetripによって作成したShiVa Web Player(旧称:Ston3D Web Player)は、ShiVa 3D Engineで作られたソフトを実行するための3Dのウエブコンテンツのプラグインだった。システム要件が低いといえども、ライティングや物理を含めている複雑な3次元のシーンを作ることが可能だった。Stonetripは2013年に法人名をShiVa Technologies SASに変え、エンジンのみに開発を集中した。NPAPIがほとんどのブラウザから除去したという理由で、プラグインそサポートが少しずつなくなった。いくつかの重要なファイルのURLも2018年に消してしまい、ほぼすべてのエンジンで作成したゲームが壊れ、2019年にダウンロードがShiVaの公式サイトから削除していた。
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開発者: Corel | 1997-2001 Show It!は、1997年にWordPerfect Suite 8に含まれていた、PowerPointの競争相手であるCorel Presentations X8の機能として導入されたプラグインだった。Internet Publisherのオプションで、静止画像のスライドショーか、デスクトップアプリと同じように機能する専有ファイルを利用した埋め込んだプロジェクターとしてプレゼンをエキスパートすることができた。その埋め込んだプロジェクターはアプリの機能をすべて保存することができたが、使うにはプラグインが必要だった。WordPerfect Office 2000のPresentations X9にも利用可能だったが、2001にWordPerfect Office 2002のPresentations X10以降はサポートが終了していた。
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開発者: Viewpoints Research Institute Inc. | 2001-2012 Squeakは、2001年に公開した、エンタメや教育用のコンテンツを作成するためのオープンソースのプラットフォームだった。ユーザーが、子ども向けの小アプリを作成することができ、年齢層に分けた「Etoys」、「Omniuser」、「Expert」のレベルがあった。2008年に、法人名を「Etoys」に変えており、若い子どものほうに対象することにしていた。2012年にリリースしたEtoys 5は最終のバージョンだった。安全性に対する問題に応じて、JavaScriptで作成した版の開発が2013年に始まり、結局、オリジナルの代替となっていた。
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開発者: Superscape | 1996-2000 Intelからの支援で、初期の3DパイオニアSuperscapeによって1996年に公開され、もともとVisNetと呼ばれたViscapeは、VRML 1.0の静的モデルと違って、バーチャル世界とのインタラクティブ性という利点を持つ3Dプラグインだった。 短期間で人気を博し、最初はVRMLをサポートする予定がなかった。しかし、VRML97でインタラクティブ性が実装したきっかけで、1998年に関連性を保つために VRML サポートが追加するViscape Universalという更新をリリースされた。それでも足りなかった。財政上の困難とパートナーシップの失敗が起こり、復活に努力をしていても時代遅れた使いつらいプラグインだと評価された。最後の更新が2000年にリリースされたものの、翌年にはSuperscapeのLegoクリエーターシリーズに引き続き採用されていた。 プラグインをJava アプレットに埋め込んだVislite という時代に即した更新を試みた。結局、同社はモバイルゲーム開発に焦点を当て、2008年にGlu Mobileに買収されるまでに適度な成功をした。
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開発者: Sun Microsystems, Scriptics, Tcl Core Team | 1996-2006 小数人のチームが開発し、1988年に公開したTool Command Language(Tcl、「ティックル」と発音)は、オープンソースで動的プログラミング言語だ。1994年に、Tclの技術の開発を進行するために、Sun MicrosystemsがTclを買収した。その結果、1996年にTclのアプレット(ティックレット)を実行するプラグインが公開した。1997年末に、Tclの開発を担当しているチームがScripticsという独立系の会社に分けられ、2000年にTcl Core Teamにさらに分けられた。言語に関しては開発が今でも進んでいるが、プラグインには公式に終了を発表していないけれど更新がほとんどない。最終版の3.1.0が、2006年に公開した。
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開発者: Parable Corporation, ThingWorld | 1997-2002 ThingViewerは、1997年にParable Corporationが作成したマルチメディアのプラグインだった。1998年に法人名を「ThingWorld」に変えていた。プラグインで「Thing」と呼ばれたものを作ったが、盗用や改ざんを防ぐためのクレジット付きの固有IDを持った資産というものだった。この技術で、安全にコンテンツをシェアすることができた。ThingMakerオーサリングプログラムを利用するか、ThingConverterでShockwave Directorのファイルを変換することで、簡単なモジュラープログラミングを通じて画像、アニメーション、インタラクティブなゲームでも作ることが可能だった。大分人気であり、Microsoft他に数社と契約を結んでいた。しかし、2000年末まで、リストラが行われ、無名の会社と合併に関して交渉中だと言われていた。公式サイトが2002年に閉鎖されていた。
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開発者: Unity Technologies | 2005-2016 Unityエンジンは、ゲーム開発をより広く入手できるように目指したクロスプラットフォームのゲームエンジンで、現在世界中の一番人気の第三者ゲーム開発ソフトである。Unity自体と共に開発し、2005年に最初のパッチで実装したUnity Web Playerが、Unityで作成してウエブページに埋め込んだゲームをプレイできるようにするツールだった。3Dゲームの開発に対して、長年にわたり人気があっていたが、2016年にNPAPIのサポートが終了され、Unity Web Playerを諦めておりUnity WebGLの開発に代わったのだ。
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開発者: Project Development | 1997 Visual WebMapは、ウエブページに埋め込んだインタラクティブな地図を可視化するツールだった。様々なオーサリングプログラムの地図のファイル形式と互換性があり、ある区域の詳細を表示したり、ものを測定したりすることが可能だった。1997年の公開後、更新が一つもなかった。サイトが2004年に閉鎖されていた。
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開発者: Corel, Clickteam | 1997-2012 Click&Createというマルチメディアオーサリングプログラムで作成したコンテンツを表示するために1997年にCorelが開発したVitalize! は、ゲーム、マーケティング、広告に重視した、シンプルなゲームを作る低帯域幅プラグインだった。Europressと関連で配布され、JavaやShockwaveと違って学ぶ、使うことが簡単だということを誇っていた。1999年ごろに数人のCorel会社員が退職し、Clickteam設立した。その会社が2000年にVitalize!のバージョン2.0から開発を担当するようになった。最後のバージョン4.0は2007~2008年ごろに公開し、2012年まで公式サイトで掲載されていた。
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開発者: Web3D Consortium | 1994-2001 Virtual Reality Modeling Languageは、オープンの3D規格で、初めてインターネットのために開発したものだ。1994年11月に最初に指定されたとき、このフォーマットはインタラクティブ性のない静的モデルのみを表すことができた。 この問題は1997年に、VRML97として知られていたバージョン2.0の更新で修正された。 主流使用がなくても、 公開してからインターネットベースの3Dプログラムで最も人気のあるものになった。しかし、2001年にVRMLの世界と後方互換性があったX3Dに取って代われた。プラグインではなくファイル形式だったので、 さまざまなVRMLの実装が作られており、独自の非標準機能を追加するものが多い。
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開発者: Xara Ltd | 1996-2000 Xaraプラグインは、専用の低帯域幅フォーマットを利用したベクターイメージのビューアーだった。ベータ、そしてフルも1996年内にリリースした。それを利用して、CORELXaraで作成したFlareファイルをインターネットで見られるようになった。それから1997年に、プラグインのウエブグラフィックスを作るためのXara Websterも公開した。1999年に、最終更新の2.08aが公開した。2000年に、Xara WebsterはFlash形式にエキスパートできるXaraXに取って代われたので、前者のサポートを終了しており、レガシーのソフトのアーカイブに置かれた。
これらのプラットフォームで作成されたゲームとアニメーションは、次の更新で利用可能になります。
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